بازی‌های فکری ایرانی زیر فشار گرانی مواد اولیه


بازی‌های فکری و رومیزی در سال‌های اخیر به یکی از ابزارهای مهم سرگرمی و یادگیری برای کودکان، نوجوانان و حتی بزرگسالان تبدیل شده‌‎اند. در این میان، تولید محصولات متناسب با فرهنگ و سلیقه مخاطبان ایرانی و همکاری با طراحان داخلی می‌تواند به توسعه این صنعت و کاهش وابستگی به نمونه‌های خارجی کمک کند.

به گزارش روابط عمومی پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی، در حال حاضر یکی از شرکت‌های خلاق مستقر در پارک ملی علوم و فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی با تولید حدود ۲۰ محصول در حوزه بازی‌های فکری و رومیزی، به توسعه و عرضه بازی‌های ایرانی برای گروه‌های سنی مختلف پرداخته است؛ دستاوردی که در کنار گسترش همکاری با طراحان داخلی، زمینه معرفی ظرفیت‌های بومی صنعت بازی‎‌های فکری را فراهم کرده، اما افزایش چشمگیر قیمت مواد اولیه و به ویژه کاغذ، ادامه فعالیت و تولید در این حوزه را با چالش مواجه کرده است.

نفیسه شرف بیانی، مدیرعامل شرکت خلاق تجارت هوشمند فندق با اشاره به فعالیت این مجموعه در زمینه تولید بازی‌های فکری و رومیزی گفت: در حال حاضر حدود ۲۰ محصول در این حوزه داریم که گروه‌های سنی مختلف از سه سال تا بزرگسال را پوشش می‌دهند، البته بخش عمده مخاطبان ما کودکان و نوجوانان هستند.

آغاز فعالیت با تولید بازی فکری آمیرزا

وی با اشاره به سابقه فعالیت این شرکت در حوزه بازی‌های فکری افزود: فعالیت ما با تولید بازی فکری «آمیرزا» آغاز شد. اپلیکیشن موبایلی آمیرزا توسط مجموعه نردبان آسمان راه اندازی شده بود و ما با این مجموعه قرارداد بستیم و نسخه رومیزی و فیزیکی این بازی را تولید کردیم.

شرف بیانی ادامه داد: حدود سه سال است که با تولید بازی آمیرزا به عنوان شرکت خلاق شناخته شده‌ایم و از آن زمان در پارک ملی علوم و فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی مستقر شده‌ایم. پس از آن نیز تلاش کردیم همکاری بیشتری با طراحان ایرانی داشته باشیم و تولید بازی‌های طراحی شده در داخل کشور را در اولویت قرار دهیم.

وی با اشاره به برخی محصولات این شرکت اظهار کرد: بازی «فارمونی» از جمله محصولات ماست که توسط زهرا ترقی طراحی شده و موضوع آن به محیط زیست مربوط می‌شود. همچنین بازی «شارمینیا» از دیگر محصولات ماست که نسخه اپلیکیشن موبایلی آن نیز وجود دارد و گروه سنی کودکان را هدف قرار داده است.

مدیرعامل شرکت خلاق تجارت هوشمند فندق افزود: امسال نیز دو بازی جدید با نام‌های «کاسه بشقاب» برای گروه سنی بالای شش سال و «کوییز آف کینگز» با مخاطب دانش آموزان و کودکان در سنین دبستان ارائه کرده‌ایم.

تاکید بر حفظ کیفیت در رقابت با نمونه‌های کپی شده

شرف بیانی درباره وضعیت رقابت محصولات ایرانی با نمونه‌های داخلی و خارجی گفت: در حوزه بازی‌های فکری و رومیزی، محصولات داخلی و خارجی متعددی وجود دارد و حتی برخی بازی‌‎های خارجی نیز در داخل کشور کپی و تولید می‌شوند. متاسفانه نمونه‌هایی از محصولات خود ما نیز با همکاری برخی طراحان و پس از فارسی سازی، توسط مجموعه‌های دیگر کپی شده‌اند.

وی با تاکید بر اهمیت کیفیت در تولید این محصولات بیان کرد: با وجود این شرایط، تمام تلاش ما در طول سال‌های فعالیت این بوده که کیفیت محصولاتمان را حفظ کنیم و آن را کاهش ندهیم.

افزایش استقبال از بازی‌های فکری در دو سال اخیر

مدیرعامل شرکت خلاق تجارت هوشمند فندق با ارزیابی وضعیت بازار بازی‌های فکری در کشور اظهار کرد: طی دو سال اخیر وضعیت بازار و سهم بازی‌های فکری ایرانی قابل قبول و روند آن چشمگیر بوده است، هرچند اتفاقات و شرایط مختلف گاهی موجب کند شدن این روند می‌شود.

وی درباره صادرات محصولات این شرکت نیز گفت: برخی همکاری‌ها برای صادرات بازی‌های فکری ایرانی به ویژه به کشورهای عربی در حال انجام بوده است، اما مجموعه ما تاکنون به صورت مستقیم صادراتی نداشته است.

شرف بیانی با اشاره به تولید نسخه انگلیسی بازی فارمونی افزود: این بازی که توسط یک طراح ایرانی با موضوع محیط زیست طراحی شده، به زبان انگلیسی نیز تولید شده است، اما هنوز وارد مرحله صادرات نشده‌ایم. با این حال، برنامه داریم در آینده زمینه صادرات محصولات خود را فراهم کنیم.

گرانی کاغذ؛ مانع جدی ادامه تولید بازی های فکری

وی در ادامه با اشاره به مهمترین مشکلات تولیدکنندگان این حوزه تصریح کرد: افزایش قیمت‌ها در حال حاضر به یکی از موانع اصلی تولید تبدیل شده است. برای نمونه، قیمت کاغذ در ابتدای امسال حدود یک سوم قیمت فعلی بود و این روند افزایشی همچنان ادامه دارد.

شرف بیانی با بیان اینکه افزایش هزینه‎‌های تولید مستقیما بر قیمت نهایی محصولات اثر می‌گذارد، گفت: قیمت تمام شده برخی بازی‌ها که پیش از این حدود ۳۰۰ هزار تومان بود، اکنون به نزدیک یک میلیون تومان رسیده است. در چنین شرایطی، هم تولیدکننده برای تامین مواد اولیه با مشکل مواجه می‌شود و هم مصرف کننده توان خرید محصول با این قیمت‌ها را ندارد.

ضرورت حمایت مالی برای ماندگاری شرکت‌های خلاق

مدیرعامل شرکت خلاق تجارت هوشمند فندق درباره انتظارات خود از پارک ملی علوم و فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی و مسئولان برای حمایت از تولیدکنندگان این حوزه گفت: در شرایط فعلی امکان کنترل قیمت مواد اولیه از جمله کاغذ برای تولیدکنندگان وجود ندارد. از سوی دیگر، با توجه به وارداتی بودن بخشی از این مواد و دشوارتر شدن شرایط واردات، تامین آنها نیز با مشکلات بیشتری روبه رو شده است.

وی خاطرنشان کرد: اگر قرار باشد شرکت‌های فعال در این حوزه بتوانند به فعالیت خود ادامه دهند و در بازار ماندگار شوند، به حمایت‌های مالی و تسهیلاتی نیاز دارند. این حمایت‌ها می‌‎تواند به تولیدکنندگان کمک کند تا با وجود افزایش هزینه‌ها، همچنان در حوزه بازی‌های فکری فعالیت کنند و محصولات خود را به بازار عرضه کنند.

بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *